ローカライズに重要なこととは?【第260回-ゲーム夜話】

🔽第260回「ローカライズの成功例と失敗例」
今回は、ゲームのローカライズの成功例と失敗例という企画です。ローカライズにとって重要なこととは何か? その成功例と失敗例から深掘りしてみました。

✅関連動画
🔽「RPGの歴史」
第一部「RPG誕生~スーファミ時代」

第二部「FF7~オープンワールド全盛期~JRPG再評価」

🔽「ゴーストオブツシマが名作である理由」

🔽「日本ゲームに対する愛情とリスペクト~アンダーテイル」
前編:https://youtu.be/2KYM2LooAsE
後編:https://youtu.be/XCCI2frMiOo

🔽ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa

✅参考資料
「逆転裁判」が欧米に渡った経緯
https://www.timeextension.com/features/best-of-2025-they-were-pretty-sure-it-was-not-going-to-do-well-how-phoenix-wright-ace-attorney-was-brought-to-the-west

スクウェア・エニックスの海外向けローカライズ戦略
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070311/gdc_loc.htm

ゲーム翻訳の現場に迫る!SIEローカライズチームにインタビュー 通訳翻訳ジャーナル
http…

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