80年代のPCゲームはなぜわずか8色でも
これほど豊かなグラフィックを描くことができたのか?
これほど豊かなグラフィックを描くことができたのか?
PC-8801シリーズを中心に限られた色数の中で生み出された
美しいグラフィックの秘密を探ります
ドットの配置による色や陰影の表現
当時のブラウン管ディスプレイそしてFM-7やX1に見る
8ビットパソコンそれぞれの設計思想
当時の技術的な制約とそれを乗り越えた
クリエイターたちの工夫を振り返ります
チャプター
00:00 80年代PCゲームのグラフィックはなぜ綺麗なのか?
00:32 当時のパソコンが抱えていた色数の制約
01:18 限られた色で豊かな表現を生み出す技法
02:08 ブラウン管ディスプレイが果たした役割
03:22 PC-88・FM-7・X1、それぞれの設計思想
04:52 8色で描かれた豊かなグラフィック
05:17 制約を工夫に変えた技術者たち
05:56 実際に描いてみると分かる難しさ
06:23 ディザリングはどのように姿を消したのか?
07:02 メンバーシップのご案内
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