【70時間プレイ】インディー企業が半年で作ったゲームが大ヒット!重すぎてゲームが壊れた理由を解説【TBH:タスクバーヒーロー】

※Steamマーケット、15日制限だった

目次:
00:00 はじめに
01:14 タスクバーヒーロー
04:22 なぜウケたのか
05:42 強みは?
08:10 問題点
10:15 だからValveのサーバーが限界を迎えた
11:54 構造的な解決は?
12:49 短命な設計
15:47 ビジネスチャンスは?
19:02 まとめ

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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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